ପୋଷାକ ପାଇଁ କଷ୍ଟମ୍ ହିଟ୍ ଟ୍ରାନ୍ସଫର ସିଲିକନ୍ ଫିଲ୍ମ |
କାର୍ଯ୍ୟ: ଲୁହାକୁ କ୍ରୀଡା ସିରିଜ୍ ଯଥା ଗ୍ଲୋଭସ୍, ହ୍ୟାଣ୍ଡବ୍ୟାଗ୍, ଟ୍ରାଭେଲ୍ ବ୍ୟାଗ୍, ଉଚ୍ଚ ଏବଂ ନିମ୍ନ ତାପମାତ୍ରାରେ ସ୍ଲିପ୍ ପ୍ରତିରୋଧ ସହିତ ଲଗେଜ୍ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରନ୍ତୁ |
ପ୍ରୟୋଗ: ପୋଷାକ ଚିହ୍ନ, ପୋଷାକ s ାଞ୍ଚା, କ୍ରୀଡା ସାମଗ୍ରୀ, ଜୋତା ସାଜସଜ୍ଜା ଆଣ୍ଟି-ସ୍କିଡ୍, ଚୁଡ଼ି ଆଣ୍ଟି ସ୍କିଡ୍;ହ୍ୟାଣ୍ଡବ୍ୟାଗ, ଟ୍ରାଭେଲ ବ୍ୟାଗ, ଲଗେଜ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଚିହ୍ନ, ବ୍ୟାଗ ସାଜସଜ୍ଜା ଇତ୍ୟାଦି (ବୁଣା କପଡା, ବୁଣା କପଡା, ଉଚ୍ଚ ଇଲଷ୍ଟିକ୍ କପଡା)
ଏହା ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ନୁହେଁ: ଚମଡା, ଜଳପ୍ରବାହ କପଡା, (କାରଣ ଚମଡା ଏବଂ ଜଳପ୍ରବାହ କପଡ଼ାର ଏକ ଆବରଣର ସ୍ତର ଅଛି, ଉତ୍ତାପ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ଏବଂ ଇରୋନିଂ ପରେ, ଲୋଗୋ ଆବରଣ ସହିତ ବନ୍ଧା ହୋଇଛି, ଏବଂ ଏହା ପ୍ରକୃତ ଚମଡା ସହିତ ବନ୍ଧା ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ | କପଡା, ତେଣୁ ବନ୍ଧନ ଦ୍ରୁତତା ଭଲ ନୁହେଁ | ଶକ୍ତିଶାଳୀ |
ପ୍ରଥମେ, ଗରମ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପୂର୍ବରୁ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ସମୟକୁ ସଜାଡନ୍ତୁ, ତାପମାତ୍ରା 130-140 ଡିଗ୍ରୀ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥିର ହୋଇଛି, ଦବାଇବାର ସମୟ 10-14 ସେକେଣ୍ଡ ଏବଂ ଚାପ ପ୍ରାୟ 3-5 କିଲୋଗ୍ରାମ |
ଦ୍ୱିତୀୟତ the, ପ୍ୟାଟର୍ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ଗରମ ପବନ ଅଛି କି ନାହିଁ ତାହା ଜାଣିବା ପାଇଁ ପ୍ରଥମେ ଲୁହା ହେବାକୁ ଥିବା ପୋଷାକକୁ ଦବାଇବା ଭଲ, କାରଣ ପୋଷାକ ଓଦା ହେବ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦର ଦ୍ରୁତତା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବା ପାଇଁ pattern ାଞ୍ଚା ଲୁହା ହୋଇଯିବ |
3. ଗରମ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପରେ ପ୍ୟାଟର୍ ଗରମ ଥିବାବେଳେ pattern ାଞ୍ଚା ଟାଣିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |
4. ଇରୋନିଂ କିମ୍ବା ଧୋଇବା ପରେ, ଯଦି ଆଂଶିକ ଇରୋନିଂର ଲକ୍ଷଣ ଥାଏ, ତେବେ ଆପଣ ଚିତ୍ରକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କାଗଜ ଏବଂ ପୁନ iron- ଇରୋନିଂ ଏବଂ ବନ୍ଧନରେ ଆବୃତ କରିପାରିବେ |ସିଧାସଳଖ ଏକ ଲୁହା ସହିତ ସ୍ଥାନାନ୍ତରକୁ ଲ iron ହ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ |
ବାଷ୍ପ ବନ୍ଧୁକ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ନାହିଁ, ଜଳୀୟ ବାଷ୍ପ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ପ୍ରଭାବକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବ!
ଗରମ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପାଇଁ ଏକ ଫ୍ଲାଟ ହଟ୍ ପ୍ରେସ୍ ମେସିନ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି |
ଯଦି ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ ଉତ୍ତାପ ପ୍ରେସ୍ ମେସିନ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ତାପମାତ୍ରା 150 ଡିଗ୍ରୀରେ ସ୍ଥିର ହୁଏ ଏବଂ ସମୟ ପ୍ରାୟ 10 ସେକେଣ୍ଡ ଅଟେ (ସମୟ ସାମଗ୍ରୀ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ)
ପ୍ରୟୋଗର ପରିସର: ସମସ୍ତ ଫାଇବର ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ଯେପରିକି ପୋଷାକ, ବ୍ୟାକପ୍ୟାକ୍, ଟୋପି ଇତ୍ୟାଦି |